ISS in scala 1:45 (work in progress)


#121

Se ne parlava più indietro nel thread di programmi per visualizzare i file.
Io stavo provando Blender, ma mi sembra molto difficile ed inoltre non riesco ad aprire i file lws.


#122

Ricky, le immagini sono molto belle, avrei un’altra richiesta se non è troppo…
Purtroppo non riesco a trovare nessun programma per fare da me :frowning:
Mi servirebbe la vista y+ (cioè dall’altra parte rispetto a quella che hai fatto tu), e possibilmente guardando il corpo centrale della stazione (non vorrei i pannelli in mezzo ai piedi), in pratica quasi una sezione. Spero di essere stato chiaro. Grazie ancora


#123

Come nelle altre, ho tenuto un minimo di prospettiva per dare un pelo di profondità ai moduli trasversali. Va bene, o voi proprio la proiezione ortogonale?



#124

Esiste un modo per trasformare i file .lws in file .3ds ??


#125

Grazie mille, è perfetta.
Sto impazzendo per riuscire a rappresentare dei dati, spero che le immagini possano aiutarmi.
Cosa scrivo sui credits (se dovessi usare l’immagine in presentazioni ufficiali)?
Se riesco potrebbe essere presentata alla NASA la settimana prossima. :slight_smile:


#126

Premetto che, lavorando con LW, di solito mi imbatto nel problema inverso (cioè convertire i vari formati in qualcosa di digeribile da Lightwave).
I file scena di Lightwave (LWS) sono semplici file di testo (di qualche kbytes) che governano il posizionamento e l’animazione dei vari oggetti (LWO).

A logica direi che non ci dovrebbero essere grossi problemi nella conversione (tipo con Blender), però c’è da dire una cosa. Lightwave a differenza di 3DS (ed altri) è composto da 2 sotto-software, Modeler, per la modellazione (di fatto per creare gli oggetti LWO) e Layout (solo per animare e creare le scene LWS).

Questo vuol dire che un ipotetico convertitore, deve essere in grado di leggere l’LWS, estrapolare la gerarchia dei vari LWO, caricarli nella giusta posizione e con le giuste texture.
Visto che la scena della ISS è, non dico complessa, ma ricca di oggetti e texture, non mi stupirei che ci fosse qualche difficoltà.

Invece sono abbastanza sicuro che la conversione del singolo LWO si fattibile senza grossi problemi.

Comunque, come ha già detto Spidey, dentro al pacchetto di Lightwave, c’è un anche file per 3D studio completo: ISS with orbiter.max


#127

Nello ZIP del pacchetto c’è un readme con scritto:
Please include a text “courtesy” on any media products that use the provided files. Appropriate courtesies would be: “NASA” or “National Aeronautics and Space Administration.”
Quindi l’importante è che ci metti quello.

Se poi ci vuoi aggiungere qualcosa tipo Adapted and Rendered by Riccardo Rossi - www.isaa.it mi fa solo piacere.


#128

Intendevo il credit per il tuo lavoro, quello per la NASA lo avevo letto :slight_smile:
Grazie mille.

PS: Allego una versione preliminare (senza credits)


#129

Capito…ehm, mica tanto in realtà :flushed: faccio sempre una gran confusione in ste cose :skull:

Senti, non è che mi faresti un favore enorme? Mi potresti convertire i file dei pezzi mancanti (i principali sono i nodi, cupola e destiny…ma magari ce ne sono altri)?? Te ne sarei molto grato :slight_smile:

Ne aprofitto per dirvi una cosa: tutte le volte che parlerò in pubblico di questo mio progetto citerò sempre e comunque il grande e fondamentale aiuto che forumastronautico mi ha dato per la creazione del modello :ok_hand:


#130

Allego la versione finale che verrà presentata alla NASA la prossima settimana
Grazie a Ricky :clap: ti devo una birra :beer:


#131

@Exelion ti chiedo solo di dirmi cosa convertire passo passo, perché non ho il tempo di mettermi lì a confrontare i due modelli. Porta pazienza.
Intanto ho convertito il Destiny, spero che ti vada bene… anche perché ribadisco che i .3ds non li so affatto maneggiare quindi non saprei che pesci pigliare in caso di problemi.
Due cose

  • quando ha scaricato dimmi qualcosa che libero lo spazio sul mio web: http://www.rikyunreal.it/Destiny.rar
  • non ho capito se hai già provato ad aprire “ISS with orbiter.max” contenuto nel pacchetto lightwave?

@spidey magari più che images courtesy of NASA, metti 3D model courtesy of NASA


#132

Ok, aggiornati i credit.
Ho anche rimosso le versioni precedenti.


#133

“Rompiballe mode on”
la “i” di isaa e .it le lascerei minuscole, perché così sembrano “L”
“Rompiballe mode off”


#134

rompiballe mode on

le i sono già i, è il font che le fa sembrare l :slight_smile: a meno che riccardo non si scriva RLCCARDO…

rompiballe mode on on on

quindi cambia font… :slight_smile:

rompiballe mode off…


#135

Acris -> :facepunch: <- Riky

Quando ci vuole, ci vuole!


#136

In effetti avevo notato che la i si legge un po male.
Ora faccio altre prove.

Fatto, il puntino sulla i mi sembra più chiaro.



#137

Va benissimo!!

Allora, i moduli sarebbero:

  • Cupola
  • Nodo 1, 2 e 3
  • le cartelle chiamate jemef / jemes / jempm / jemps / jemrms / MLM / mplm (sinceramente non so cosa contengono queste cartelle, ma ho visto che mancano…boh)
  • scaricato
  • il programma che uso solitamente non riesce ad aprirlo :frowning:

Grazie :slight_smile:


#138

Exe dimmi quando hai fatto, così libero il tutto:

http://www.rikyunreal.it/cupola.rar
http://www.rikyunreal.it/Kibo.rar
http://www.rikyunreal.it/MLM.rar
http://www.rikyunreal.it/mplm.rar
http://www.rikyunreal.it/node1.rar
http://www.rikyunreal.it/node2.rar
http://www.rikyunreal.it/node3.rar


#139

Fatto!

Davvero grazie mille, in qualche modo ricambierò :wink:


#140

I lavori procedono, molto lentamente ma procedono :slight_smile:

Oggi ho trovato il tempo per fare qualche foto al progetto (Zarya e Unity quasi completi, mancano alcuni dettagli, Zvezda un pochino indietro)…scusate per la qualità delle foto, sono venute parecchio male :roll_eyes: