Kerbal Space Program

Grazie, grazie.

Ecco i prossimi obiettivi della mia “agenzia spaziale”.

Missione munare con razzo, costruito con pezzi standard, divieto assoluto di mod: Korolev 3;

Missione munare con razzo, costruito solo con mod soyuz: Korolev S 1;

Missione solare (orbita attorno al sole e rientro): Solaris;

Ecco alcune impressioni sulla versione semidefinitiva di “Kerbal Space Program”, la release 0.14.
http://kerbal.blogspot.com/2012/02/ksp-014-x2-first-impressions.html

Una piccola video recensione:
http://www.youtube.com/watch?v=HFauTpR0R-Q#ws

Nuova missione “munare” con la mod Soyuz.
Esito= EPIC FAIL! :flushed:
Prima parte:
http://www.youtube.com/watch?v=p6E-ns415Qc#ws
Seconda parte:
http://www.youtube.com/watch?v=w6aoohU894U#ws

Eretico bel video :slight_smile: la prossima volta prova a smettere di spingere quando vedi che l’orbita fa “un mezzo giro” e riprendi a spingere in corrispondenza dell’apogeo! le orbite si circolarizzano così! sulla Muna poi bisogna sempre stare attenti a spingere “retrogradi” tenendo la palla gialla con la x centrata, in questo modo azzeri sia la velocità verticale che quella orizzontale/laterale bel tentativo comunque! ah, per risparmiare più carburante al lancio sali in quasi verticale fino a 25.000 metri poi man mano inclina il razzo in direzione dell’orbita che vuoi ottenere fino ad arrivare piatto quando vedi che l’AP ha raggiunto il valore voluto, addirittura se lo stai superando puoi puntare perfino un pò in basso!

ho provato adesso la mod soyuz più lunar lander, è veramente fatta bene! sono arrivato sulla mun con ancora più di mezzo serbatoio del terzo stadio e serbatoio del lander pieno! arrivato sulla luna ho preferito spendere un po più di carburante per circolarizzare volendo fare un ammunaggio pin point… ci sono riuscito abbastanza bene! ammunato giusto giusto sul terminatore! al decollo ho dimenticato di scaricare le zampe, pazienza ma appena raggiunti i 5 km di altezza ho preferito spingere subito in direzione 90° per acquisire velocità orbitale, ho dato giusto quel tanto di spinta necessaria alla fuga dalla gravità munare :slight_smile: per il resto ho messo alla guida il signor Newton e la gravità terrestre ha fatto il resto… peccato però per l’angolo di rientro in atmosfera un pò elevato che ha fatto assorbire ai kerbanautini un ragguardevole 21.7 G !!! ottimo il nuovo paracadute multistage, si è aperto a velocità ipersonica e mi ha decelerato fino a circa 180 m/s poi il secondo stage mi ha fatto decelerare ad un onesto 16 m/s! prima missione sulla mun riuscita, e grazie alla mod soyuz! grazie Eretico per la segnalazione!!!

Eretico bel video ^_^

Grazie mille per i complimenti e sopratutto per i consigli, era la prima volta che provavo la Soyuz e la seconda volta che “ammunavo”.
La prima missione è stata decisamente migliore, dato che sono tornato su Kerbin :smile:
Sono contento che ti sia piaciuta la mod, ora è diventata la mia preferita e la userò sempre, però ho un po’ di dubbi sulla gestione degli stadi.
E sopratutto grazie per i complimenti e per i consigli decisamente utili, dato che la mia “missione” sarà quella di aprire un canale You Tube in italiano su Kerbal Space Program, dato che non ne esistono.
Sto programmando un video “tecnico” sui pezzi standard e sui comandi (un sacco di gente arriva al mio sito, cercando i comandi) e uno “comico”.
Come ti è sembrata la qualità audio (la mia voce)? Ti piace di più lo stile “comico” di questi due video o lo stile “serio” della recensione poco sopra?
Fammi sapere cosa ne pensi, perché sono molto curioso al riguardo.

Eretico il problema della voce è… Che parli in italiano:-) sarebbero meglio dei sottotitoli in inglese, ma quelli li puoi comodamente aggiungere in post produzione! In che senso hai problemi con la gestione degli stadi?


I am here: http://tapatalk.com/map.php?j0znpy

Mi dispiace ma la mia conoscenza dell’inglese è alquanto limitata, comunque niente nessun problema ho risolto con gli stadi.

oggi sono riuscito a rifare l’ammunaggio e il ritorno, ma stavolta ho fatto incassare ai mostriciattoli un più sano 5.2 G ! peccato solo che sia difficilissimo fare i “cambi di piano” in modo da atterrare dove si vuole sul serio… avrebbero dovuto mettere anche i “nodi” oltre a Apogeo e Apoasse…la cosa veramente ottima di questa mod è che hai carburante a palate, stavolta ho rischiato di ammunare con il terzo stadio ancora attaccato…a 1000 metri l’ho staccato e avevo ancora carburo…

argh, ho ripreso a giocare con Kerbal…il problema è che non riesco più neanche a raggiungere l’orbita della Terra :smiley:

Primo o poi allunerò :stuck_out_tongue:

EDIT:
Finalmente sono riuscito a entrare in orbita :smiley: ma non riesco a trovare il tasto per regolare l’accensione del motore, quindi niente deorbit :face_with_head_bandage: consigli?

Ragazzi,
CHE FIGATA
da quando manoweb ha citato questo gioco l’ho provato ed è diventata la mia nuova droga.
è nata da poco la community italiana, Kerbal Italia: http://kerbalitalia.altervista.org/forum/ , dove ho anche scritto qualche tutorial di meccanica orbitale.
Comunque sono atterrato su Mun, Minmus, Eve, Duna, Laythe e Gilly… ora è qualche giorno che provo ad atterrare su Moho ma è veramente difficile!!
Qualche screenshot


Randall regala una citazione a Kerbal :smiley:

http://xkcd.com/1356/

A proposito di Kerbal, e’ stata fatta un’espansione con l’asteroid redirect mission in collaborazione con la NASA
http://www.ibtimes.com/kerbal-space-program-launches-nasa-asteroid-redirect-mission-update-video-1566556

Ho cominciato a giocherellarci anche io. Ho messo a segno: sample return da Mun e Minmus, atterraggio su Eve, sprofondamento in Jool, analisi dell’atmosfera di Duna.

Sto iniziando ad usare i seguenti mod: Mechjeb ed Editor Extension.

EDIT: wow, ho letto i commenti degli anni scorsi… le vecchie versioni devono essere state davvero ostiche!

Mi potresti fornire un pò di caratteristiche dei vari corpi celesti di Kerbal? Sono curioso. :slight_smile:

Sono liberamente ispirati a quelli del nostro Sistema Solare:

Eve, un venere molto ma molto lilla ricco di mari con una piccola luna di 15 Km di diameto;
Duna, un Marte con calotte polari molto estese;
Moho, un pianeta simile a Mercurio ma non ci sono ancora stato;
Jool, un gigante gassoso verdissimo, ed è proprio gassoso (o liquido) perché ci sono sprofondato dentro;
Mun, molto simile alla nostra Luna;
Minmus, la seconda luna di Kerbin, verde menta, vacci, è bellissima;
Kerbol, il piccolo Sole del sistema. Nella realtà non esiste una stella con le tali caratteristiche.
Eeloo, un pianeta ghiacciato che secondo indiscrezioni diventerà la luna di un gigante gassoso nelle future versioni di KSP.

Per dettagli e per tutte le lune ti indirizzo sulle esaustive e spassose pagine wiki:
http://wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Kerbol_System/Table

Prima o poi cedero’…

Io ho il mio computer che mi tiene “a stecchetto”: le sue caratteristiche tecniche non raggiungono i requisiti minimi richiesti dal gioco. :smiley:

Io ho un i7 con 16GB di RAM.

Pero’ fra meno di un mese esce la nuova versione di Elite.